static函数与普通函数的区别: 用static修饰的函数,本限定在本源码文件中,不能被本源码文件以外的代码文件调用。而普通的函数,默认是extern的,也就是说,可以被其它代码文件调用该函数。 在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。普通 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。因此定义静态函数有以下好处: <
1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。 <
2> 静态函数不能被其他文件所用。
在c语言中使用<stdio.h>这个头文件
static使用局部变量分配于全局数据区的头文件。
普通的static函数和普通的全局static变量的定义,应该放在源文件中,并且不应该在头文件中有声明。
假如想实现在多个cpp中复用该函数和static修饰的函数,限定在本源码文件中,不能被本cpp文件以外的cpp文件调用。而普通的函数,默认是extern的,也就是说它可以被其它代码文件调用。
表示是静态函数只能在本文件调用不能在同工程中,其它C文件调用使用static可以避免不想被其它模块调用的函数调用同时,不同文件中的static函数可以重名减少命名难度。
static释义:
adj. 静态的;静电的;静力的
n. 静电;静电干扰
例句:
Stock market has been static for a long time.
股市已经长时间停滞不动了。
词组:
static electricityn. 静电;静位觉
static state静态状态
static pressure静压
对于C/C++语言来讲,const就是只读的意思,只在声明中使用;static一般有2个作用,规定作用域和存储方式.对于局部变量,static规定其为静态存储方式,每次调用的初始值为上一次调用的值,调用结束后存储空间不释放;对于全局变量,如果以文件划分作用域的话,此变量只在当前文件可见;对于static函数也是在当前模块内函数可见.static const 应该就是上面两者的合集.下面分别说明:全局:const,只读的全局变量,其值不可修改.static,规定此全局变量只在当前模块(文件)中可见.static const,既是只读的,又是只在当前模块中可见的.文件:文件指针可当作一个变量来看,与上面所说类似.函数:const,返回只读变量的函数.static,规定此函数只在当前模块可见.类:const,一般不修饰类,(在VC6.0中试了一下,修饰类没啥作用)static,C++中似乎没有静态类这个说法,一般还是拿类当特殊的变量来看.C#中有静态类的详细说明,且用法与普通类大不相同.
static修饰的成员函数称为静态成员函数,静态成员函数仅能访问静态的数据成员,不能访问非静态的数据成员,也不能访问非静态的成员函数。
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用第三个表达式替换第一个字符串表达式中出现的所有第二个给定字符串表达式。
语法
REPLACE ( ''string_replace1'' , ''string_replace2'' , ''string_replace3'' )
参数
''string_replace1''
待搜索的字符串表达式。string_replace1 可以是字符数据或二进制数据。
''string_replace2''
待查找的字符串表达式。string_replace2 可以是字符数据或二进制数据。
在SQL Server中,REPLACE函数用于替换字符串中出现的指定子字符串。它接受三个参数:原字符串,要被替换的子字符串和替换后的子字符串。
该函数会查找原字符串中的所有匹配项,并将其替换为指定的字符串。如果原字符串中不存在要替换的子字符串,则不会发生任何更改。使用REPLACE函数可以轻松地进行字符串替换操作,例如将某些特定字符替换为其他字符或将一部分文本替换为其他文本。这在数据清洗和字符串处理中非常有用。
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